La
RED
es la que hace que Internet no tenga fallos, es como una red de
pesca, la información logrará encontrar un camino entre dos nudos
aunque haya agujeros en medio. En la Guerra Fría, los jefes
militares de EEUU pusieron en marca ARPANET,
que es la predecesora de Internet.
CIBERESPACIO
se usa como sinónimo de Internet, refiriéndose al mundo virtual en
el que existen las páginas web.
El
TCP/IP
es el conjunto de protocolos que comenzó a usarse en 1983 para
dirigir el tráfico de los paquetes de información por Arpanet y
garantizar que todos llegan a su destino.
La
@
se lleva usando desde el siglo XVI, saltó a la fama en 1972 cuando
Ray Tomlison necesitaba un separador dentro de las direcciones y no
podía usar letras ni números.
Cada
ordenador se identifica por una dirección
IP
del tipo 188.40.234.3; cada valor va de 0 a 255, lo que da casi 4300
millones de direcciones posibles. Gracias a esto, los ordenadores se
comunican en Internet, pero los servidores de nombres de dominio
(DNS)
hacen de intérpretes entre usuarios y ordenadores.
Hay
5 TIPOS DE
CONEXIONES:
Línea telefónica (56.600 bps); Cable (30 Mbps); ADSL (entre 8 y 24
Mbps); Satélite (2 Mbps); Telefonía Móvil (7.2 Mbps).
WIFI
es una tecnología que crea una red que permite conectar varios
ordenadores sin cables desde cualquier habitación en una casa o
local; existen ya muchos puntos de acceso wifi (HOTSPOTS).
El programador Tim Berners ideó el World Wide Web (WWW)
para que los científicos pudieran compartir sus investigaciones,
usaba los enlaces de HIPERTEXTO (texto que contiene elementos
que permiten acceder a otra información) para saltar de una página
a otra.
MOSAIC
es el primer navegador web con interfaz gráfica disponible para
Windows, Mac y UNIX; su creador fue reclutado por un empresario de
Silicon Valley y fundaron NETSCAPE,
un navegador más fácil de usar y tenía mejoras importantes sobre
Mosaic.
FIREFOX
es el navegador más avanzado en cuestiones de privacidad y
seguridad. Ha ido ganando popularidad y ya es un símbolo de la
cultura de SOFTWARE LIBRE.
El código de programación con el que está hecho está basado en el
de Netscape, que, tras su enorme éxito inicial, fue barrido en pocos
años por INTERNET EXPLORER
hasta que desapareció.
YAHOO
fue el primer directorio de Internet y llegó a convertirse en la
página de inicio de la mayoría de los internautas.
KILLER
APPS es el software que hace
explotar una tecnología de manera que desarrolla sus posibilidades y
multiplica las ventas del hardware que lo soporta.
Otros
programas convirtieron en grandes éxitos a: PC(1983),
que se convirtió en un best-seller en el mundo empresarial gracias a
Lotus 1-2-3; MACINTOSH (1985),
que conquistó a los diseñadores gráficos con el programa WYSIWYG;
y GAMEBOY(1989), que
hizo un dúo imbatible con el Tetris, seduciendo a personas que
querían jugar en cualquier lugar.
GOOGLE
es el motor de búsqueda de contenido en Internet. Para decidir qué
página tenía más y mejor información, idearon una fórmula
patentada con el nombre de PAGERANK,
un complejo ALGORITMO.
SILICON
VALLEY fue nombrada así en
1971 a la alta concentración de empresas informáticas (usan chips
de silicio) en el norte del valle de Santa Clara.
El
“GOOGLE BOMBING”
es una trampa para que una página aparezca en los primeros lugares
al buscar una palabra determinada, se empezó a usar en
reivindicaciones sociales y políticas.
El
BLOG es un tipo de
página web en la que uno o varios autores escriben de forma
periódica sobre temas de interés y donde los lectores pueden dejar
sus comentarios.
WIKIPEDIA
nació en 2001 con la idea de que todo el mundo es un experto en
algo, es una enciclopedia que permite que cualquier usuario pueda
añadir y modificar sus contenidos desde su navegador web.
La
llamada WEB 2.0 son
las nuevas webs, creadas o mejoradas gracias a la colaboración de
los propios usuarios.
Un
ordenador hace mucho más que ordenar. Es una palabra prestada del
francés ORDINATEUR,
que es la traducción del original inglés COMPUTER.
Se refiere a las máquinas que calculan muy rápido.
ALAN
TURING en 1936 pensó en una
computadora que lograría resolver todo tipo de problemas que pudiera
traducirse en términos matemáticos y luego reducirse en números
binarios. Él decía que los ordenadores podrían llegar a pensar por
sí solos (TEST DE TURING).
Había abierto el campo de la INTELIGENCIA ARTIFICIAL.
Fue condenado por homosexual, y al dar un bocado a una MANZANA
(DE TURING) envenenado con
cianuro, murió.
El
SOFTWARE de los
ordenadores es el manual de instrucciones que permite convertir un
problema, una tarea, en una gran cantidad de operaciones matemáticas
sencillas, que se calculan a gran velocidad. Las funciones del
sistema o las añadidas convierten cada tarea en una larguísima
serie de instrucciones que son específicas del HARDWARE:
el microprocesador, la memoria RAM, el disco duro, la tarjeta
gráfica, el grabador de DVD, etc. La cadena de instrucciones sigue
dentro de los dispositivos y periféricos del ordenador. Cada uno de
estos contiene un pequeño ordenador que controla sus motores y
circuitos electrónicos mediante otro programa tan ligado a los
componentes que se le considera el FIRMWARE.
Un
ordenador no cuenta con el factor humano, pero en los hospitales ya
comienzan a usarlos para decidir el mejor tratamiento para algunos
pacientes, ya que gracias a programas de MINERÍA DE DATOS,
que analizan múltiples variables y sus relaciones, sus decisiones
son más acertadas.
El
PEN DRIVE es la forma
más cómoda de llevar información.
Un
BIT es la cantidad
mínima de información, pero es muy raro verlos en solitario. 8 bits
son un BYTE.
El
código ASCII se usa
para almacenar documentos de texto en la memoria y en los discos.
En
las pantallas, una imagen es un cuadro de diminutos puntos llamados
PÍXELES.
Con
la DIGITALIZACIÓN de
sonido o vídeo, cada copia es un clon idéntico al original,
mientras que con cada copia sucesiva de una cinta analógica se
pierde calidad. La COMPRESIÓN
consiste en descartar datos innecesarios , reduciendo el tamaño del
archivo, manteniendo la misma calidad.
JPG
(fotos) es un formato que comprime el tamaño del archivo entre 10 y
20 veces con una pérdida de calidad aceptable; DIVX
(películas) son formatos que descartan información redundante; y el
ZIP (documentos de
texto) no pierde datos.
La
solución fue el MP3,
un formato comprimido de música digital que descarta los sonidos que
el oído no percibe manteniendo casi la misma calidad de sonido. Para
compartir y descargar la música, un estudiante creó NAPSTER,
un programa de intercambio de archivos basado en la tecnología P2P
(comunicación entre iguales). Esto abrió una batalla legal y las
discográficas consiguieron que los jueces cerraran Napster. Pero
surgieron nuevas redes P2P como EDONKEY, BITTORRENT
o ARES, que cada vez
hacen más fácil compartir música, software y vídeos.
“REPETIDORES
EXTRATERRESTRES” es un
artículo que publicó Clarke que proponía el uso de satélites como
repetidores para que las emisoras de televisión pudieran tener una
cobertura mundial. En homenaje a su predicción sobre las
telecomunicaciones se conoce como “ÓRBITA DE CLARKE”
la órbita geoestacionaria, en la que también circulan satélites
meteorológicos, de comunicaciones y militares.
Los
SISTEMAS DE INFORMACIÓN
GEOGRÁFICA (GIS)
es la tecnología que representa bases de datos sobre mapas digitales
cuyo análisis tiene múltiples funciones.
El
GPS
es el Sistema de Posicionamiento Global, que nació en 1995 como una
red de satélites de apoyo a la navegación marítima que permite
conocer en todo momento y en cualquier condición meteorológica las
tres coordenadas que localizan un punto sobre la Tierra. Ahora
también se usa para vehículos.
Los
MÓVILES,
teléfonos portátiles, han pasado de ser grandes y necesitar mucha
potencia, a ser más pequeños y sofisticados gracias a las ANTENAS
DE TELEFONÍA MÓVIL
con su estrategia celular: dividir la zona de cobertura en células
mucho más pequeñas, en cuyo centro se instala una antena. Las ONDAS
RADIOELÉCTRICAS
no pueden causar ningún daño; se ha provocado muchas veces y nunca
han resultado dañinas. El único RIESGO
probado para la salud es usar los móviles mientras se conduce, ya
que multiplica por cuatro la posibilidad de un accidente de tráfico.
La
CRIPTOGRAFÍA
es la ciencia que se encarga de la ocultación del significado de un
mensaje para mantenerlo en secreto. La ESTEGANOGRAFÍA
se encarga de proteger el mensaje como ente físico.
COMERCIO
ELECTRÓNICO Y PROTECCIÓN DE DATOS:
Internet no tiene dueño, pero no puede ser una ciudad sin ley; en
España hay dos leyes que regulan los derechos y deberes de los
cibernautas: Ley de Servicios de la Sociedad de la Información y Ley
Orgánica de Protección de Datos de Carácter Personal.
Una
de las aplicaciones de la criptografía de clave pública es el
CIFRADO DE DATOS
para ocultar información privada. Esto se consigue con las FIRMAS
DIGITALES
que se almacenan en el nuevo DNI electrónico.
Las
direcciones que empiezan por HTTPS
y un icono de un candado indican que una web usa un protocolo
criptográfico de cifrado de datos que permite comunicaciones
seguras.
Con la VIDA DIGITAL o VIDA VIRTUAL nos
referimos a que muchos inventos han cambiado nuestra vida en relación
a cómo viajamos, cómo estudiamos, cómo trabajamos, etc.
Un HACKER
es un usuario que modifica los dispositivos electrónicos para
añadirles funciones que los fabricantes descartaron.
EBAY es un sitio destinado a la
subasta de productos a través de Internet. Es uno de los pioneros en
este tipo de transacciones, habiendo sido fundado en el año 1995.
















